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Lapp Home Pro, Schwarz, Wand, Polycarbonat (PC), Ladend, Fehler, Typ 2, IP54
LAPP MOBILITY Wallbox Home Pro für Elektrofahrzeug (5555911100) bis zu 11 kW, 16 A, zum stationären Laden von Hybrid- und Elektroautos mit Typ-2-Anschluss Die LAPP Wallbox Home Pro in edlem Design versorgt Plug-in-Hybride (PHEV) und batterieelektrische Fahrzeuge (BEV) zuverlässig mit Energie. Die praktische Form ermöglicht das Aufhängen des Ladekabels zwischen den Ladevorgängen und erspart eine zusätzliche Kabelhalterung. Robuste Ladestation mit Typ-2-Steckdose von LAPP für das einfache Laden mit bis zu 11 kW zu Hause, in der Garage, im Carport oder am AußenstellplatzUniversell geeignet für alle in Europa gängigen EV-Fahrzeugtypen mit Typ-2- oder CCS-Anschluss (Combo 2)Ladevorgang über Mode-3-Ladekabel läuft automatisch ab und wird beendet, sobald die Batterie vollständig geladen istIntegrierter Ein-/Ausschalter für die manuelle BedienungElektroauto-Ladegerät verfügt zum Schutz über eine automatische Abschaltung im FehlerfallHoher Feuchtigkeitsschutz nach Schutzart IP54, geeignet für e
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Kallmeyer Fehler, Fehler, Erbsenzähler (Spiel) (Deutsch, 2 - 6 Spieler)
Fehler, Fehler, Erbsenzähler ist ein spannendes Vorlese- und Zuhörspiel für 2 bis 6 Spielende ab 5 Jahren. Auf einen Blick: Wer Fehler, Fehler, Erbsenzähler spielt, lernt genau zuzuhören, richtig zu kombinieren und Widersprüche zu erkennen. Es gibt 48 Geschichten auf 36 liebevoll illustrierten Spielkarten. Das Spiel ist sofort einsetzbar und kann ab zwei Personen gespielt werden. Ein Kontrollmechanismus sorgt dafür, dass derjenige gewinnt, der gut zuhört. Jedes Kind liebt Geschichten, und Vorlesen und Zuhören bieten zahlreiche Lernmöglichkeiten. Wenn die Geschichte zu einer spannenden Suche einlädt, bei der das eigene Kombinationsvermögen gefragt ist, sind Kinder besonders motiviert – und hier kommt Fehler, Fehler, Erbsenzähler buchstäblich ins Spiel. Mit insgesamt 48 Geschichten schulen Kinder ab 5 Jahren genaues Zuhören, Konzentration und Merkfähigkeit spielerisch. Der Wettstreit mit den Mitspielenden spornt zusätzlich an, denn es gewinnt, wer am besten zugehört und kombiniert hat. So geht's: Die Spielgruppe bestimmt einen oder eine Vorlesende – ein älteres Kind oder einen Erwachsenen – und wählt die Geschichte aus, die gespielt werden soll. Der oder die Vorlesende liest die Geschichte der Reihe nach – von Karte A bis Karte C – langsam und mit Betonung vor. Die Mitspielenden hören aufmerksam der ganzen Geschichte zu und markieren mit ihren drei Spielsteinen im Geheimen auf ihren Auswertungskarten die drei Aspekte, die ihrer Meinung nach widersprüchlich sind. Da hat der Kapitän einmal einen roten, einmal einen schwarzen Bart, der Zaubertrank ist einmal eiskalt, einmal kochend heiss, die Kinder reiten einmal auf einem Schimmel, einmal auf einem schwarzen Pferd – schnell merken die Spielerinnen und Spieler, dass es gar nicht so einfach ist, die Widersprüche aufzudecken. Die Auflösung über den Kontrollmechanismus der Geschichtenkarten birgt weitere Überraschungen, die für Spielspass sorgen.
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BRUNNEN Heft Vivendi A5 32 Blatt 09 [Bürobedarf & Schreibwaren]Schulheft Premium Vivendi, A5, 32 Blatt, Lineatur 9, blau Das ideale und bewährte Schulheft von der Sekundarstufe bis zum Studium. Darüber hinaus auch bestens geeignet als Notizheft, für Skizzen, Protokolle, Aufschriebe oder einfach als praktisches Merkheft im Büro oder zuhause. Format: A5, mit abgerundeten Ecken liniert mit Rand, Lin. 9 32 Blatt 90 g/m2, Qualitätspapier, angenehme Weiße, hohe Opazität, alterungsbeständig, FSC MIX 70%, Drahtheftung Einband: extrastarker Hochglanzumschlag 240 g/m2, Farbe: blau3,03 €*Versand: 5,94 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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